Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni, felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır. Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır. Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur. Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir.
Ürün Adı: Dijital Oyunlar Ve Kimlik
Ürün Kodu: 9786256382855
Yazar: Tahsin Eren Sayar
Basım Yılı: 2022
Kapak Türü: Karton Kapak
Sayfa Sayısı: 144
Kağıt Cinsi: 2. Hamur
Çevirmen:
Bu kitabın sizin için uygun olup olmadığını görmek için yapay zeka motorumuzu kullanarak kısa, ikna edici bir özet oluşturun.
Dr. Aris Thorne, MIT'den Yapay Zeka alanında doktora derecesine sahiptir. Spekülatif kurguları teknoloji ve insan haklarının kesişimini araştırıyor.
Merhaba! Geleceğin Sentetikleri kitabını baştan sona okudum. Bana olay örgüsü, yazım tarzı veya benzer öneriler hakkında soru sorabilirsiniz.
Tahsin Eren Sayar
Sepetiniz boş
Kütüphanenize erişmek için giriş yapın.
Zaten hesabınız var mı?
Bir İnceleme Yaz
Topluluk İncelemeleri (1)
Emily R.
2024-01-20Elimden bırakamadım. Herhangi bir bilim kurgu hayranı için temel okuma.